Técnico em desenvolvimento de jogos digitais, animações e propagandas, com enfase em modelagem em 3D. WorkFlow principal: PBR Shader com finalidade em render Real-Time(Game Engines) via Unreal 4, Autodesk Maya, Substance Pinter/Designer e secundários Photoshop, XNormal, UVLayout e Illustrator. Inglês Fluente. Motivado e disposto a atingir metas e atender a prazos apertados.
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