Programação de clp para Vending Machine de pipoga

  • Status do projeto

    Aberto
  • Interessado

    4
  • Postado em

  • Localização

    O projeto pode ser concluído remotamente
  • Orçamento

    R$ 100 - R$ 500
  • Depósito pago

    R$ 0,00
  • Bônus total por indicação

    R$ 10,00
  • Na contratação

    R$ 10,00
  • postado por

    Magno
  • Habilidades:

Descrição do Projeto

Orçamento - Programação de Siemens LOGO! para Vending Machine de Pipoca
Olá, tudo bem?
Gostaria de solicitar um orçamento para o desenvolvimento de um software em linguagem Ladder ou FBD (Blocos) utilizando o software LOGO! Soft Comfort.
O projeto consiste na automação simplificada de uma máquina de pipoca automática (vending machine). Não utilizaremos sensores complexos de presença ou temperatura. O ciclo rodará puramente por contagem de pulsos e temporizadores em cascata. O hardware utilizado será o Siemens LOGO! 24RCE (Código: 6ED1052-1HB08-0BA1) com display integrado.
Abaixo, listo os requisitos exatos que o programa precisa ter:
1. Controle de Crédito e Preço:
• Um bloco Contador Up/Down atrelado à entrada digital I1 (que receberá pulsos do moedeiro e da máquina de cartão em paralelo). Cada pulso equivale a R$ 1,00. O valor padrão inicial de fábrica deve ser setado para 10 pulsos (R$ 10,00).
• O valor de ativação do contador (On) deve ser mapeado no menu de atribuição de parâmetros (Parameter Assignment) do display, permitindo que o operador altere o preço da pipoca diretamente nos botões físicos do CLP, sem necessidade de computador.
2. Cascata de Tempo (Ciclo da Pipoca):
• Assim que o Contador atingir os 10 pulsos, o ciclo inicia imediatamente:
• Passo 1: Ativar a Saída Q1 (Motor do Milho) por 3,5 segundos e desligar.
• Passo 2: Imediatamente após Q1 desligar, ativar juntas as saídas Q2 (Turbina de Ar) e Q3 (Resistência).
• Passo 3: A saída Q3 (Resistência) deve permanecer ligada por 100 segundos e depois desligar.
• Passo 4: A saída Q2 (Turbina de Ar) deve permanecer ligada por 105 segundos (5 segundos a mais para realizar o resfriamento e limpeza da câmara).
• Passo 5: Ao fechar os 105 segundos de Q2, enviar um pulso de Reset para o Contador de Crédito, zerando o sistema para a próxima venda.
3. Lógica do Motor Desumidificador (Saída Q4):
• A saída Q4 (Desumidificador) deve ligar automaticamente a cada 2 horas e permanecer ativa por 2 minutos.
• Condição de Interrupção: Se a entrada I1 receber qualquer pulso de compra, a desumidificação em curso na saída Q4 deve ser abortada e desligada imediatamente, resetando o timer de 2 horas. Ela não pode rodar junto com o ciclo principal.
4. Lógica dos LEDs Piscantes (Saída Q5):
• Utilizar um bloco Gerador de Pulso Assíncrono direcionado para a saída Q5 (LEDs).
• Modo Espera: Enquanto a máquina estiver parada esperando crédito, os LEDs devem piscar de forma lenta (Ex: 1s acesos, 1s apagados).
• Modo Preparo: Durante o ciclo da pipoca (da dosagem do milho até o fim do resfriamento), mudar os LEDs para piscar rápido (Ex: 0,2s acesos, 0,2s apagados).
• Modo Finalização: Nos 5 segundos da tela de conclusão, manter os LEDs da saída Q5 100% acesos fixos, sem piscar.
5. Interface de Texto no Display (Message Texts):
• Tela 1 (Espera):
Line 1: PIPOCA SAUDAVEL
Line 2: VALOR: R$ [Valor do Contador],00
Line 3: INSIRA MOEDA OU CARTAO
• Tela 2 (Preparo): Ativada com contagem regressiva decrescente baseada no tempo restante dos timers do ciclo.
Line 1: PREPARANDO...
Line 2: AGUARDE: [Tempo Restante] s
Line 3: SUA PIPOCA JA VAI SAIR
• Tela 3 (Finalização): Exibir por 5 segundos ao fim do tempo da turbina:
Line 1: PIPOCA SAUDAVEL
Line 2: SUA PIPOCA
Line 3: ESTA PRONTA!
Como o projeto está todo mapeado, gostaria de saber o seu valor de orçamento para a entrega do ************ e o seu prazo de entrega. Fico no aguardo!

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